pushHandler(new StreamHandler(__DIR__.'/logs/discord_bot.log', Logger::DEBUG));
$logger->info("Iniciando bot de Discord...");
if (!defined('DISCORD_BOT_TOKEN') || empty(DISCORD_BOT_TOKEN)) {
$logger->error("Error Fatal: La constante DISCORD_BOT_TOKEN no está definida o está vacía.");
die();
}
try {
$discord = new Discord([
'token' => DISCORD_BOT_TOKEN,
<<<<<<< HEAD
'intents' => Intents::GUILDS | Intents::GUILD_MESSAGES | Intents::DIRECT_MESSAGES | Intents::GUILD_MEMBERS | Intents::GUILD_MESSAGE_REACTIONS | Intents::MESSAGE_CONTENT,
'logger' => $logger
=======
'intents' => Intents::GUILDS | Intents::GUILD_MESSAGES | Intents::DIRECT_MESSAGES | Intents::GUILD_MEMBERS | Intents::GUILD_MESSAGE_REACTIONS,
'logger' => $logger,
'loop' => \React\EventLoop\Loop::get(),
'socket_options' => [
'heartbeat_interval' => 30, // Enviar heartbeat cada 30 segundos
'reconnect_timeout' => 60, // Timeout para reconexión
]
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
]);
// Manejar eventos de conexión y desconexión
$discord->on('ready', function (Discord $discord) {
$discord->getLogger()->info("==================================================");
$discord->getLogger()->info("Bot conectado y listo para escuchar!");
$discord->getLogger()->info("Usuario: {$discord->user->username}#{$discord->user->discriminator}");
$discord->getLogger()->info("==================================================");
});
// Evento de reconexión
$discord->on('reconnected', function (Discord $discord) {
$logger->info("[RECONEXIÓN] Bot reconectado exitosamente");
});
// Evento de desconexión
$discord->on('disconnected', function (Discord $discord, $reason) {
$logger->warning("[DESCONEXIÓN] Bot desconectado. Razón: $reason");
});
// Evento de error
$discord->on('error', function ($error, Discord $discord) {
$logger->error("[ERROR DISCORD] Error en la conexión: " . $error->getMessage());
});
// Evento para nuevos miembros en el servidor
$discord->on(Event::GUILD_MEMBER_ADD, function (Member $member, Discord $discord) use ($pdo, $logger) {
$logger->info("[NUEVO MIEMBRO] Usuario {$member->user->username} ({$member->id}) se ha unido al servidor.");
try {
$stmt = $pdo->prepare(
"INSERT INTO recipients (platform_id, name, type, platform, language_code)
VALUES (?, ?, 'user', 'discord', 'es')
ON DUPLICATE KEY UPDATE name = VALUES(name)"
);
$stmt->execute([$member->id, $member->user->username]);
$logger->info("[NUEVO MIEMBRO] Usuario {$member->user->username} registrado/actualizado en la base de datos.");
} catch (Throwable $e) {
$logger->error("[NUEVO MIEMBRO] Error al registrar al usuario.", ['error' => $e->getMessage()]);
}
});
// Evento para manejar interacciones (clics en botones)
$discord->on(Event::INTERACTION_CREATE, function (Interaction $interaction, Discord $discord) use ($pdo, $logger) {
// DiscordPHP v7: No existe isButton(). Botones llegan como MESSAGE_COMPONENT (type = 3) y component_type = 2
$type = (int) ($interaction->type ?? 0); // 3 = MESSAGE_COMPONENT
$componentType = (int) ($interaction->data->component_type ?? 0); // 2 = BUTTON
if ($type !== 3 || $componentType !== 2) return;
$customId = $interaction->data->custom_id;
$userId = $interaction->user->id;
$logger->info("[INTERACCION] Usuario $userId hizo clic en el botón: $customId");
try {
if (strpos($customId, 'translate_manual:') === 0) {
$targetLang = substr($customId, strlen('translate_manual:'));
$userId = $interaction->user->id;
$originalMessage = $interaction->message;
$channel = $interaction->channel;
<<<<<<< HEAD
// Responder de inmediato para evitar timeout de interacción
$interaction->respondWithMessage(MessageBuilder::new()->setContent('⌛ Procesando traducción...'), true);
// Extraer contenido del mensaje: primero content plano, luego embeds como fallback
$originalContent = trim((string) ($originalMessage->content ?? ''));
if ($originalContent === '' && count($originalMessage->embeds) > 0) {
foreach ($originalMessage->embeds as $embed) {
$originalContent .= trim((string) ($embed->description ?? '')) . "\n";
}
$originalContent = trim($originalContent);
}
if (!empty($originalContent)) {
try {
$translator = new Translate(LIBRETRANSLATE_URL);
$sourceLang = $translator->detectLanguage($originalContent) ?? 'es';
if ($sourceLang === $targetLang) {
// Fallback: muchas plantillas están en ES; intenta forzar ES como origen
$fallbackSrc = 'es';
if ($fallbackSrc !== $targetLang) {
$translatedText = $translator->translateText($originalContent, $fallbackSrc, $targetLang);
$sourceLang = $fallbackSrc;
} else {
$translatedText = null;
}
} else {
$translatedText = $translator->translateText($originalContent, $sourceLang, $targetLang);
}
// Obtener bandera desde supported_languages
$flag = '';
=======
try {
// Buscar el mensaje original que se está traduciendo
// Para interacciones, el mensaje original está en el mensaje de la interacción
$originalContent = '';
// Primero intentar obtener el mensaje referenciado si existe
$messageReference = $originalMessage->message_reference;
if ($messageReference && $messageReference->message_id) {
$referencedMessageId = $messageReference->message_id;
$channel->messages->fetch($referencedMessageId)->done(function (Message $referencedMessage) use ($interaction, $targetLang, $logger, $discord, $userId, $pdo) {
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
try {
$originalContent = trim((string) ($referencedMessage->content ?? ''));
if (empty($originalContent)) {
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent('❌ No se encontró contenido para traducir.'),
true
);
return;
}
// Extraer y preservar emojis, stickers y elementos de Discord
$processedContent = preserveDiscordElements($originalContent);
$translator = new Translate(LIBRETRANSLATE_URL);
$sourceLang = $translator->detectLanguage($processedContent['text']) ?? 'es';
if ($sourceLang === $targetLang) {
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent('ℹ️ El mensaje ya está en este idioma.'),
true
);
return;
}
$translatedText = $translator->translateText($processedContent['text'], $sourceLang, $targetLang);
// Restaurar emojis y elementos de Discord
$finalText = restoreDiscordElements($translatedText, $processedContent['placeholders']);
// Obtener bandera
$stmt = $pdo->prepare("SELECT flag_emoji FROM supported_languages WHERE language_code = ? AND is_active = 1");
$stmt->execute([$targetLang]);
$flag = $stmt->fetchColumn() ?: '';
$flag = $flag !== '' ? $flag : '🏳️';
// Responder efímeramente con la traducción
$response = "{$flag} **Traducción ({$sourceLang} → {$targetLang}):**\n\n" . $finalText;
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent($response),
true // Efímero - solo visible para el usuario
);
$logger->info("[TRADUCCIÓN EFÍMERA] Traducción {$sourceLang}→{$targetLang} enviada efímeramente");
} catch (\Throwable $e) {
$logger->error("[Error Traducción Manual]", ['error' => $e->getMessage()]);
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent('❌ Error al procesar la traducción: ' . $e->getMessage()),
true
);
}
});
return; // Salir después de iniciar el fetch
} else {
// Fallback: usar el contenido del mensaje original si no hay referencia
$originalContent = trim((string) ($originalMessage->content ?? ''));
if (empty($originalContent)) {
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent('❌ No se encontró contenido para traducir.'),
true
);
return;
}
// Extraer y preservar emojis, stickers y elementos de Discord
$processedContent = preserveDiscordElements($originalContent);
$translator = new Translate(LIBRETRANSLATE_URL);
$sourceLang = $translator->detectLanguage($processedContent['text']) ?? 'es';
if ($sourceLang === $targetLang) {
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent('ℹ️ El mensaje ya está en este idioma.'),
true
);
return;
}
$translatedText = $translator->translateText($processedContent['text'], $sourceLang, $targetLang);
// Restaurar emojis y elementos de Discord
$finalText = restoreDiscordElements($translatedText, $processedContent['placeholders']);
// Obtener bandera
$stmt = $pdo->prepare("SELECT flag_emoji FROM supported_languages WHERE language_code = ? AND is_active = 1");
$stmt->execute([$targetLang]);
$flag = $stmt->fetchColumn() ?: '';
$flag = $flag !== '' ? $flag : '🏳️';
// Responder efímeramente con la traducción
$response = "{$flag} **Traducción ({$sourceLang} → {$targetLang}):**\n\n" . $finalText;
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent($response),
true // Efímero - solo visible para el usuario
);
$logger->info("[TRADUCCIÓN EFÍMERA] Traducción {$sourceLang}→{$targetLang} enviada efímeramente");
}
} catch (\Throwable $e) {
$logger->error("[Error Interacción Manual]", ['error' => $e->getMessage()]);
$interaction->respondWithMessage(
MessageBuilder::new()->setContent('❌ Error al procesar la solicitud: ' . $e->getMessage()),
true
);
}
return; // Salir después de manejar la interacción
}
// MANEJAR TRADUCCIÓN A IDIOMA ESPECÍFICO (desde botones de idiomas)
if (strpos($customId, 'translate_to_lang:') === 0) {
// Extraer el ID del mensaje original y el idioma destino del custom_id
$parts = explode(':', $customId);
if (count($parts) < 3) {
$interaction->respondWithMessage(MessageBuilder::new()->setContent("❌ Error: Formato de botón de traducción inválido."), true);
return;
}
$originalMessageId = $parts[1];
$targetLang = $parts[2];
// 1. Deferir la respuesta de forma efímera para que el usuario sepa que se está procesando
$interaction->acknowledge(true)->done(function() use ($originalMessageId, $targetLang, $interaction, $discord, $pdo, $logger, $userId) {
// 2. Obtener el mensaje original usando su ID
$interaction->channel->messages->fetch($originalMessageId)->done(function ($originalMessage) use ($originalMessageId, $interaction, $discord, $pdo, $logger, $userId, $targetLang) {
$originalContent = (string) ($originalMessage->content ?? '');
$emojiMap = [];
preg_match_all('//', $originalContent, $matches, PREG_OFFSET_CAPTURE);
foreach ($matches[0] as $match) {
$emojiMap[$match[1]] = $match[0];
}
$contentForTranslation = preg_replace('//', '', $originalContent);
$contentForTranslation = trim($contentForTranslation);
if (empty($contentForTranslation)) {
$interaction->editOriginalResponse(MessageBuilder::new()->setContent("⚠️ El mensaje no contiene texto traducible."));
return;
}
try {
$translator = new Translate(LIBRETRANSLATE_URL);
$detectionResultForSource = $translator->detectLanguage($contentForTranslation);
$sourceLang = $detectionResultForSource[0]['language'] ?? 'es';
if ($sourceLang === $targetLang) {
$interaction->editOriginalResponse(MessageBuilder::new()->setContent("⚠️ El mensaje ya está en el idioma seleccionado ({$targetLang})."));
return;
}
$translatedText = $translator->translateText($contentForTranslation, $sourceLang, $targetLang);
if (!empty($translatedText)) {
foreach ($emojiMap as $emojiTag) {
$translatedText .= ' ' . $emojiTag;
}
$translatedText = trim($translatedText);
$stmt = $pdo->prepare("SELECT flag_emoji, language_name FROM supported_languages WHERE language_code = ? AND is_active = 1");
$stmt->execute([$targetLang]);
$langInfo = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$flag = $langInfo['flag_emoji'] ?? '🏳️';
$langName = $langInfo['language_name'] ?? strtoupper($targetLang);
$embed = new Embed($discord);
$embed->setTitle("{$flag} Traducción a {$langName}");
$embed->setDescription($translatedText);
$embed->setColor("#5865F2");
$embed->setFooter("Traducido de {$sourceLang} • Solo tú puedes ver esto");
$imageUrl = null;
if ($originalMessage->attachments !== null && count($originalMessage->attachments) > 0) {
$firstAttachment = $originalMessage->attachments->first();
if ($firstAttachment && isset($firstAttachment->url)) {
$contentType = $firstAttachment->content_type ?? '';
if (strpos($contentType, 'image/') === 0 || strpos($contentType, 'video/') === 0) {
$imageUrl = $firstAttachment->url;
}
}
}
if (!$imageUrl && $originalMessage->stickers !== null && count($originalMessage->stickers) > 0) {
$firstSticker = $originalMessage->stickers->first();
if ($firstSticker && isset($firstSticker->image_url)) {
$imageUrl = $firstSticker->image_url;
}
}
if ($imageUrl) {
$embed->setImage($imageUrl);
}
// 3. Editar la respuesta original con el resultado
$builder = MessageBuilder::new()->addEmbed($embed);
$interaction->sendFollowUpMessage($builder, true);
$logger->info("[TRANSLATION_BUTTON] Usuario {$userId} tradujo mensaje #{$originalMessageId} de {$sourceLang} a {$targetLang}");
} else {
$interaction->editOriginalResponse(MessageBuilder::new()->setContent("⚠️ No se pudo traducir el mensaje."));
}
} catch (\Throwable $e) {
$logger->error("[TRANSLATION_BUTTON] Error al traducir", ['error' => $e->getMessage(), 'trace' => $e->getTraceAsString()]);
$interaction->editOriginalResponse(MessageBuilder::new()->setContent("❌ Error al traducir: " . $e->getMessage()));
}
}, function ($error) use ($interaction, $logger) {
$logger->error("[TRANSLATION_BUTTON] Error al obtener mensaje original", ['error' => $error->getMessage()]);
$interaction->editOriginalResponse(MessageBuilder::new()->setContent("❌ No se pudo obtener el mensaje original."));
});
}, function ($error) use ($logger, $interaction) {
$logger->error("[TRANSLATION_BUTTON] Error al reconocer (defer) la interacción.", ['error' => $error->getMessage()]);
// If even deferring fails, we can't edit the response.
});
return; // Finalizar para no procesar otros ifs
}
// Traducción de plantillas completas (comandos #)
if (strpos($customId, 'translate_template:') === 0) {
$payload = substr($customId, strlen('translate_template:'));
$parts = explode(':', $payload, 2);
if (count($parts) !== 2) {
$interaction->respondWithMessage(MessageBuilder::new()->setContent('Formato de botón inválido.'), true);
return;
}
[$commandKey, $targetLang] = $parts;
$interaction->respondWithMessage(MessageBuilder::new()->setContent('⌛ Traduciendo plantilla...'), true);
try {
// Obtener contenido HTML original de la plantilla
$stmt = $pdo->prepare("SELECT message_content FROM recurrent_messages WHERE telegram_command = ?");
$stmt->execute([$commandKey]);
$template = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if (!$template) {
$sender = new DiscordSender(DISCORD_BOT_TOKEN);
$sender->sendRawMessage($interaction->channel_id, '<@' . $userId . '> No se encontró la plantilla.');
return;
}
$originalHtml = $template['message_content'] ?? '';
$converter = new HtmlToDiscordMarkdownConverter();
$partsArr = $converter->convertToArray($originalHtml);
// Unir todos los segmentos de texto (las imágenes no se traducen)
$fullText = '';
foreach ($partsArr as $p) {
if (($p['type'] ?? '') === 'text') {
$fullText .= ($fullText === '' ? '' : "\n\n") . trim((string)$p['content']);
}
}
if ($fullText === '') {
$sender = new DiscordSender(DISCORD_BOT_TOKEN);
$sender->sendRawMessage($interaction->channel_id, '<@' . $userId . '> No hay contenido de texto para traducir en la plantilla.');
return;
}
$translator = new Translate(LIBRETRANSLATE_URL);
$sourceLang = $translator->detectLanguage($fullText) ?? 'es';
if ($sourceLang === $targetLang) {
// Fallback: fuerza ES como origen si coincide con el destino (común en nuestras plantillas)
$fallbackSrc = 'es';
if ($fallbackSrc !== $targetLang) {
$translated = $translator->translateText($fullText, $fallbackSrc, $targetLang);
$sourceLang = $fallbackSrc;
} else {
$translated = '';
}
} else {
$translated = $translator->translateText($fullText, $sourceLang, $targetLang);
}
if ($translated === '') {
$sender = new DiscordSender(DISCORD_BOT_TOKEN);
$sender->sendRawMessage($interaction->channel_id, '<@' . $userId . '> El contenido ya está en este idioma.');
return;
}
// Bandera
$flag = '';
try {
$stmt = $pdo->prepare("SELECT flag_emoji FROM supported_languages WHERE language_code = ? AND is_active = 1");
$stmt->execute([$targetLang]);
$flag = $stmt->fetchColumn() ?: '';
} catch (\Throwable $e) { /* noop */ }
$flag = $flag !== '' ? $flag : '🏳️';
$sender = new DiscordSender(DISCORD_BOT_TOKEN);
// Pequeña espera para que el mensaje efímero aparezca primero
usleep(300000);
$sender->sendRawMessage($interaction->channel_id, '<@' . $userId . "> {$flag} Traducción plantilla ({$sourceLang} → {$targetLang}):\n" . $translated);
} catch (\Throwable $e) {
$sender = new DiscordSender(DISCORD_BOT_TOKEN);
$sender->sendRawMessage($interaction->channel_id, '<@' . $userId . "> Error al traducir plantilla: " . $e->getMessage());
}
return;
}
if ($customId === 'platicar_bot' || $customId === 'usar_ia') {
$newMode = ($customId === 'platicar_bot') ? 'bot' : 'ia';
$stmt = $pdo->prepare("UPDATE recipients SET chat_mode = ? WHERE platform_id = ? AND platform = 'discord'");
$stmt->execute([$newMode, $userId]);
$responseText = $newMode === 'bot'
? "🤖 Modo cambiado a 'Platicar con bot'. Ahora puedes usar los comandos normales como `/comandos`."
: "🧠 Modo cambiado a 'Usar IA'. Todo lo que escribas será procesado por la IA.\n\nEscribe `/agente` para volver a este menú.";
$interaction->respondWithMessage(MessageBuilder::new()->setContent($responseText), true);
$logger->info("[MODO AGENTE] Usuario $userId cambió al modo: $newMode");
}
} catch (Throwable $e) {
$logger->error("[INTERACCION] Error al procesar el botón.", ['error' => $e->getMessage()]);
$interaction->respondWithMessage(MessageBuilder::new()->setContent("Hubo un error al cambiar de modo."), true);
}
});
// Evento para manejar mensajes
$discord->on(Event::MESSAGE_CREATE, function (Message $message, Discord $discord) use ($pdo, $logger) {
if ($message->author->bot) return;
$logger->info("[Mensaje Recibido] En canal '{$message->channel->name}' de @{$message->author->username}: {$message->content}");
$isPrivateChat = $message->channel->is_private;
$userId = $message->author->id;
$content = $message->content;
try {
if ($isPrivateChat) {
// --- LÓGICA DE CHAT PRIVADO (AGENTE/IA/BOT) ---
$logger->info("[MODO AGENTE] Mensaje en chat privado de $userId.");
$stmt = $pdo->prepare("SELECT chat_mode FROM recipients WHERE platform_id = ? AND platform = 'discord'");
$stmt->execute([$userId]);
$userChatMode = $stmt->fetchColumn();
if ($userChatMode === false) {
// --- Nuevo Usuario en DM ---
$logger->info("[NUEVO USUARIO DM] Usuario $userId no encontrado. Registrando...");
$userName = $message->author->username;
$insertStmt = $pdo->prepare(
"INSERT INTO recipients (platform_id, name, type, platform, language_code, chat_mode)
VALUES (?, ?, 'user', 'discord', 'es', 'agent')
ON DUPLICATE KEY UPDATE name = VALUES(name)"
);
$insertStmt->execute([$userId, $userName]);
$logger->info("[NUEVO USUARIO DM] Usuario $userId ($userName) registrado con modo 'agent'.");
$userChatMode = 'agent'; // Forzar modo agente para la primera interacción
}
if (trim($content) === '/agente') {
$stmt = $pdo->prepare("UPDATE recipients SET chat_mode = 'agent' WHERE platform_id = ? AND platform = 'discord'");
$stmt->execute([$userId]);
$userChatMode = 'agent';
$logger->info("[MODO AGENTE] Usuario $userId usó /agente. Reseteando a modo 'agent'.");
}
switch ($userChatMode) {
case 'agent':
$builder = MessageBuilder::new()->setContent("👋 Hola! ¿Cómo quieres interactuar?");
$actionRow = ActionRow::new()
->addComponent(Button::new(Button::STYLE_PRIMARY, 'platicar_bot')->setLabel('🤖 Platicar con bot'))
->addComponent(Button::new(Button::STYLE_SUCCESS, 'usar_ia')->setLabel('🧠 Usar IA'));
$builder->addComponent($actionRow);
$message->channel->sendMessage($builder);
return;
case 'ia':
$logger->info("[MODO IA] Mensaje de $userId para la IA: $content");
$n8nWebhookUrl = $_ENV['N8N_IA_WEBHOOK_URL_DISCORD'] ?? null;
if ($n8nWebhookUrl) {
$postData = [
'chat_id' => $message->channel_id,
'user_id' => $userId,
'message' => $content,
'name' => $message->author->username
];
$ch = curl_init($n8nWebhookUrl);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, json_encode($postData));
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ['Content-Type: application/json']);
curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 10);
curl_exec($ch);
curl_close($ch);
$logger->info("[MODO IA] Mensaje reenviado a n8n.");
} else {
$logger->error("[MODO IA] La variable N8N_IA_WEBHOOK_URL no está configurada.");
}
return;
case 'bot':
// Continuar con la lógica normal de bot abajo
break;
}
}
// --- LÓGICA DE BOT NORMAL (CHATS PÚBLICOS O MODO 'bot') ---
if (strpos($content, '/') === 0 || strpos($content, '#') === 0) {
handleDiscordCommand($message, $pdo, $logger);
} else if (strtolower($content) === '!ping') {
$message->reply('pong!');
} else {
handleDiscordTranslation($message, $pdo, $logger);
}
} catch (Throwable $e) {
$logger->error("!!!!!!!!!! ERROR FATAL CAPTURADO !!!!!!!!!!", [
'error' => $e->getMessage(), 'file' => $e->getFile(), 'line' => $e->getLine(), 'trace' => $e->getTraceAsString()
]);
}
});
// Sistema de verificación de salud periódica
$discord->on('ready', function (Discord $discord) use ($logger) {
// Programar verificación de salud cada 2 minutos
$discord->getLoop()->addPeriodicTimer(120, function() use ($discord, $logger) {
try {
// Verificar si el bot sigue conectado
if ($discord->user && $discord->user->id) {
$logger->info("[HEALTH CHECK] Bot conectado y respondiendo. Usuario: {$discord->user->username}");
} else {
$logger->warning("[HEALTH CHECK] Bot no responde correctamente");
}
} catch (\Throwable $e) {
$logger->error("[HEALTH CHECK] Error en verificación: " . $e->getMessage());
}
});
});
$discord->run();
} catch (Throwable $e) {
$logger->critical("!!!!!!!!!! ERROR FATAL AL INICIAR !!!!!!!!!!", [
'error' => $e->getMessage(), 'file' => $e->getFile(), 'line' => $e->getLine()
]);
die();
}
function handleDiscordCommand(Message $message, PDO $pdo, Logger $logger)
{
$text = trim($message->content);
$userId = $message->author->id;
if (strpos($text, '#') === 0) {
$command = ltrim($text, '#');
$logger->info("[Comando] Usuario @{$message->author->username} solicitó: #{$command}");
try {
$stmt = $pdo->prepare("SELECT message_content FROM recurrent_messages WHERE telegram_command = ?");
$stmt->execute([$command]);
$template = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if ($template) {
$logger->info("[Comando] Plantilla encontrada para #{$command}.");
$originalHtml = $template['message_content'];
$sender = new DiscordSender(DISCORD_BOT_TOKEN);
$sentMessageIds = $sender->sendMessage($message->channel_id, $originalHtml);
if ($sentMessageIds && !empty($sentMessageIds)) {
$firstMessageId = $sentMessageIds[0];
$logger->info("Mensajes enviados, primer ID: {$firstMessageId}");
// Añadir botones de traducción dinámicos
$message->channel->messages->fetch($firstMessageId)->done(function (Message $sentMessage) use ($pdo, $logger, $command) {
$langStmt = $pdo->query("SELECT language_code, language_name, flag_emoji FROM supported_languages WHERE is_active = 1");
$activeLangs = $langStmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
if (count($activeLangs) > 1) {
$components = [];
$actionRow = ActionRow::new();
$buttonCount = 0;
foreach ($activeLangs as $lang) {
// Para plantillas, incluir el comando en el custom_id para traducir el contenido completo original
$button = Button::new(Button::STYLE_SECONDARY, 'translate_template:' . $command . ':' . $lang['language_code'])
->setLabel($lang['language_name']);
if (!empty($lang['flag_emoji'])) {
$button->setEmoji($lang['flag_emoji']);
}
$actionRow->addComponent($button);
$buttonCount++;
// Discord permite máximo 5 botones por ActionRow
if ($buttonCount % 5 === 0) {
$components[] = $actionRow;
$actionRow = ActionRow::new();
}
}
if ($buttonCount % 5 !== 0) {
$components[] = $actionRow;
}
$builder = MessageBuilder::new()->setComponents($components);
$sentMessage->edit($builder);
$logger->info("Botones de traducción añadidos al mensaje {$sentMessage->id}");
}
});
}
} else {
$message->reply("El comando `#{$command}` no fue encontrado.");
}
} catch (Throwable $e) {
$logger->error("[Error Comando] Procesando #{$command}", ['error' => $e->getMessage()]);
$message->reply("Ocurrió un error inesperado al procesar tu comando.");
}
} elseif (strpos($text, '/setlang') === 0) {
$parts = explode(' ', $text, 2);
if (count($parts) < 2 || strlen(trim($parts[1])) !== 2) {
$message->reply("❌ Formato incorrecto. Usa: `/setlang es`");
return;
}
$newLangCode = strtolower(trim($parts[1]));
$stmt = $pdo->prepare("UPDATE recipients SET language_code = ? WHERE platform_id = ? AND platform = 'discord'");
$stmt->execute([$newLangCode, $userId]);
$message->reply("✅ Tu idioma ha sido establecido a '" . strtoupper($newLangCode) . "'.");
} elseif (strpos($text, '/bienvenida') === 0) {
$configStmt = $pdo->query("SELECT * FROM telegram_bot_messages WHERE id = 1");
$welcomeConfig = $configStmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if ($welcomeConfig && $welcomeConfig['is_active']) {
$messageText = str_replace('{user_name}', $message->author->username, $welcomeConfig['message_text']);
$converter = new HtmlToDiscordMarkdownConverter();
$markdownText = $converter->convert($messageText);
$builder = MessageBuilder::new()->setContent($markdownText);
$actionRow = ActionRow::new()
->addComponent(Button::new(Button::STYLE_LINK, $welcomeConfig['group_invite_link'])->setLabel($welcomeConfig['button_text']));
$builder->addComponent($actionRow);
$message->channel->sendMessage($builder);
} else {
$message->reply("ℹ️ La función de bienvenida no está activa.");
}
} elseif (strpos($text, '/comandos') === 0) {
$stmt = $pdo->query("SELECT telegram_command, name FROM recurrent_messages WHERE telegram_command IS NOT NULL AND telegram_command != '' ORDER BY name ASC");
$commands = $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
if (empty($commands)) {
$message->reply("ℹ️ No hay comandos personalizados disponibles.");
} else {
$response = "**LISTA DE COMANDOS DISPONIBLES**\n\n";
foreach ($commands as $cmd) {
$command = trim($cmd['telegram_command']);
if (strpos($command, '#') !== 0) $command = '#' . $command;
$name = trim($cmd['name']);
$response .= "`" . $command . "` - " . $name . "\n";
}
$response .= "\nℹ️ Escribe el comando para usarlo.";
$message->channel->sendMessage($response);
}
} elseif (strpos($text, '/agente') === 0) {
$prompt = trim(substr($text, strlen('/agente')));
$logger->info("[Comando] Usuario @{$message->author->username} solicitó: /agente con prompt: '{$prompt}'");
if (empty($prompt)) {
$message->reply("Por favor, escribe tu consulta después de /agente.");
return;
}
$n8nWebhookUrl = $_ENV['N8N_IA_WEBHOOK_URL_DISCORD'] ?? null;
if ($n8nWebhookUrl) {
$postData = [
'chat_id' => $message->channel_id,
'user_id' => $message->author->id,
'message' => $prompt,
'name' => $message->author->username
];
$ch = curl_init($n8nWebhookUrl);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, json_encode($postData));
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ['Content-Type: application/json']);
curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 10);
curl_exec($ch);
curl_close($ch);
$logger->info("[Comando /agente] Prompt reenviado a n8n.");
$message->reply("Tu solicitud ha sido enviada al agente. Recibirás una respuesta en breve.");
} else {
$logger->error("[Comando /agente] La variable N8N_IA_WEBHOOK_URL no está configurada.");
$message->reply("No se pudo procesar tu solicitud. El servicio de agente no está configurado.");
}
}
}
function handleDiscordTranslation(Message $message, PDO $pdo, Logger $logger)
{
try {
<<<<<<< HEAD
$translator = new Translate(LIBRETRANSLATE_URL); // Instanciar al inicio
$messageContentOriginal = trim($message->content);
// Determine if there is translatable text content based on LibreTranslate confidence
$hasTranslatableText = false;
$contentForDetection = ''; // Initialize outside if block for broader scope
if (!empty($messageContentOriginal)) { // Only try to detect if message has any content
// Prepare content for language detection: remove custom Discord emojis
$contentForDetection = preg_replace('//u', '', $messageContentOriginal);
// Removed: $contentForDetection = strip_tags($contentForDetection); // This was the culprit
$contentForDetection = trim($contentForDetection);
if (!empty($contentForDetection)) { // Only if there's something left to detect
$detectionResult = $translator->detectLanguage($contentForDetection);
$confidence = $detectionResult[0]['confidence'] ?? 0.0;
if ($confidence > 0.0) {
$hasTranslatableText = true;
=======
$text = $message->content;
$attachments = $message->attachments;
// Verificar si el mensaje tiene contenido de texto
$hasTextContent = !empty(trim($text));
// Verificar si hay texto en los attachments (captions de imágenes/videos)
$attachmentText = '';
if (!empty($attachments)) {
foreach ($attachments as $attachment) {
// Algunos attachments tienen propiedad 'description' o 'caption'
if (!empty($attachment->description)) {
$attachmentText .= $attachment->description . ' ';
}
if (!empty($attachment->caption)) {
$attachmentText .= $attachment->caption . ' ';
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
}
}
}
<<<<<<< HEAD
// If no translatable text is found, do not send buttons.
if (!$hasTranslatableText) {
$logger->info("[TRANSLATION_BUTTONS] Mensaje de Discord #{$message->id} sin contenido de texto traducible, no se envían botones de traducción.");
return;
}
// 1. Detectar idioma original (using the content prepared for detection, which we know has text)
$finalDetectionResult = $translator->detectLanguage($contentForDetection); // This will be the full array or null
$detectedLang = $finalDetectionResult[0]['language'] ?? 'es'; // Correctly extract language
// 2. Obtener todos los idiomas activos con información completa
$langStmt = $pdo->query("SELECT language_code, language_name, flag_emoji FROM supported_languages WHERE is_active = 1 ORDER BY language_name ASC");
$activeLangs = $langStmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
// 3. Filtrar los idiomas de destino (todos los activos menos el original)
=======
// Combinar texto principal con texto de attachments
$fullText = trim($text . ' ' . $attachmentText);
$hasAnyText = !empty($fullText);
// Verificar si el mensaje tiene solo imágenes/adjuntos sin texto
$hasOnlyAttachments = !$hasAnyText && !empty($attachments) && count($attachments) > 0;
// Si el mensaje no tiene texto o tiene solo imágenes, no mostrar botones de traducción
if (!$hasAnyText || $hasOnlyAttachments) {
$logger->info("[TRADUCCIÓN] Mensaje #{$message->id} no tiene contenido de texto, omitiendo botones de traducción.");
return;
}
$translator = new Translate(LIBRETRANSLATE_URL);
$detectedLang = $translator->detectLanguage(strip_tags($fullText)) ?? 'es';
// Obtener idiomas activos disponibles
$langStmt = $pdo->query("SELECT language_code, language_name, flag_emoji FROM supported_languages WHERE is_active = 1");
$activeLangs = $langStmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
// Filtrar idiomas diferentes al detectado
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
$targetLangs = array_filter($activeLangs, function($lang) use ($detectedLang) {
return $lang['language_code'] !== $detectedLang;
});
<<<<<<< HEAD
// 4. Si no hay idiomas a los que traducir, no hacer nada
if (empty($targetLangs)) {
$logger->info("[TRANSLATION_BUTTONS] No se requieren botones de traducción para el mensaje de Discord #{$message->id} desde '$detectedLang'.");
return;
}
// 5. Crear botones de traducción para cada idioma destino
=======
if (empty($targetLangs)) {
$logger->info("[TRADUCCIÓN] No hay idiomas disponibles para traducir desde '$detectedLang'");
return;
}
// Crear botones con banderas
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
$components = [];
$actionRow = ActionRow::new();
$buttonCount = 0;
foreach ($targetLangs as $lang) {
<<<<<<< HEAD
$button = Button::new(Button::STYLE_SECONDARY, 'translate_to_lang:' . $message->id . ':' . $lang['language_code'])
->setLabel($lang['language_name']);
if (!empty($lang['flag_emoji'])) {
$button->setEmoji($lang['flag_emoji']);
}
$actionRow->addComponent($button);
$buttonCount++;
=======
$button = Button::new(Button::STYLE_SECONDARY, 'translate_manual:' . $lang['language_code'])
->setLabel($lang['language_name']);
if (!empty($lang['flag_emoji'])) {
$button->setEmoji($lang['flag_emoji']);
}
$actionRow->addComponent($button);
$buttonCount++;
// Discord permite máximo 5 botones por ActionRow
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
if ($buttonCount % 5 === 0) {
$components[] = $actionRow;
$actionRow = ActionRow::new();
}
}
<<<<<<< HEAD
=======
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
if ($buttonCount % 5 !== 0) {
$components[] = $actionRow;
}
<<<<<<< HEAD
// 6. Enviar mensaje del bot con botones como respuesta al mensaje original
$builder = MessageBuilder::new()
->setContent('🌐 Select a language to translate to:')
->setComponents($components);
$message->reply($builder)->done(function () use ($logger, $message, $detectedLang) {
$logger->info("[TRANSLATION_BUTTONS] Botones de traducción enviados para mensaje #{$message->id} (idioma detectado: $detectedLang)");
}, function ($error) use ($logger, $message) {
$logger->error("[TRANSLATION_BUTTONS] Error al enviar botones para mensaje #{$message->id}", ['error' => $error->getMessage()]);
});
} catch (Throwable $e) {
$logger->error("[TRANSLATION_BUTTONS] Error al procesar mensaje para botones de traducción", ['error' => $e->getMessage(), 'trace' => $e->getTraceAsString()]);
=======
// Enviar mensaje con botones efímeros
$builder = MessageBuilder::new()
// ->setContent("🌍 **Selecciona idioma para traducir:**")
->setComponents($components);
$message->reply($builder, true); // true = ephemeral (solo visible para el usuario)
$logger->info("[TRADUCCIÓN] Botones de traducción enviados para mensaje #{$message->id}");
} catch (Throwable $e) {
$logger->error("[Error Traducción Discord]", ['error' => $e->getMessage(), 'trace' => $e->getTraceAsString()]);
>>>>>>> 26414094d4262e5ab092028955a4f0de57092f43
}
}
/**
* Función para preservar emojis, stickers y elementos de Discord durante la traducción
*/
function preserveDiscordElements($text) {
$placeholders = [];
$processedText = $text;
// Patrones para detectar elementos de Discord (excluyendo emojis Unicode)
$patterns = [
// Emojis personalizados de Discord <:name:id>
'//',
// Menciones de usuarios <@id> y <@!id>
'/<@!?(\d+)>/',
// Menciones de canales <#id>
'/<#(\d+)>/',
// Menciones de roles <@&id>
'/<@&(\d+)>/',
// Stickers y GIFs animados (pueden venir como URLs especiales)
'/https?:\/\/(?:media|cdn)\.discordapp\.(?:com|net)\/(stickers|attachments)\/\S+/i'
];
$index = 0;
foreach ($patterns as $pattern) {
$processedText = preg_replace_callback($pattern, function($matches) use (&$placeholders, &$index) {
$placeholder = "DISCORD_ELEMENT_{$index}";
$placeholders[$placeholder] = $matches[0];
$index++;
return $placeholder;
}, $processedText);
}
return [
'text' => $processedText,
'placeholders' => $placeholders
];
}
/**
* Función para restaurar emojis, stickers y elementos de Discord después de la traducción
*/
function restoreDiscordElements($translatedText, $placeholders) {
$restoredText = $translatedText;
foreach ($placeholders as $placeholder => $originalElement) {
$restoredText = str_replace($placeholder, $originalElement, $restoredText);
}
return $restoredText;
}